My Edu Way

Ճշմարտությունը քո՛նն է, հաղթանակը՝ քո՛նը, ապագան՝ քո՛նը: (Հրանտ Մաթևոսյան)


1 մեկնաբանություն

Python լեզվի բանալի բառերը. դաս 3


False — կեղծ

True — ճշմարիտ

None — դատարկ օբյեկտ

and — տրամաբանական և

with / asменеджер контекста.

assert պայման -եթե պայմանը կեղծ է, վերադարձնում է բացառություն

break — ցիկլի ավարտ

classпользовательский тип, բաղկացած է մեթոդներից և ատրիբուտներից

continue — անցնում է ցիկլի հաջորդ քայլին Շարունակել կարդալ


1 մեկնաբանություն

Python լեզվի շարահյուսությունը, if պայմանի օպերատոր, ցիկլեր դաս 2


Տողի վերջը հանդիսանում է հրամանի վերջ և ; անհրաժեշտ չէ:

Ներդրված հրամանները գրելու համար անհրաժեշտ է հիմնական հրամանից հետո դնել վերջակետ. մի քանի բացատից հետո գրել ներդրված բլոկի հրամանը:

հիմնական հրաման:
    ներդրված հրաման

Սովորաբար հնարավոր է լինում մի քանի հրաման գրել մեկ տողում, որոնք անջատվում են 
;-ով
a = 1; b = 2; print(a, b) 
Բայց այդպես հաճախակի գրել չի թույլատրվում, լավ կլինի ընդհանրապես չգրել:

Շարունակել կարդալ


1 մեկնաբանություն

Python լեզվի ներածություն. դաս 1


Ի՞նչ է python-ը

Phyton-ը ակտիվ զարգացող ծրագրավորման լեզու է: Արտասանվում է փայթոն, սակայն հաճախ օգտագործվում է նաև պիտոն տարբերակը: Խորհուրդ եմ տալիս ներբեռնել և օգտագործել python-ի վերջին տարբերակը:

Ներբեռնում

Ներբեռնելով python-ը` կներբեռնվի նաև IDLE խմբագրիչը, որը բաղկացած է երկու պատուհանից՝ խմբագրման պատուհան, որտեղ գրվում է ծրագիրը և shell պատուհանից, որտեղ ծրագիրը կատարվում է:

Շարունակել կարդալ


Թողնել մեկնաբանություն

Ջավասկրիպտ հիմունքներ 4


Տեսական նյութ

Առաջադրանքներ

  1. Պատրաստել մեկ div, որի մեջ պիտի լինի որևէ տեքստ։ Ջավասքրիփթով մշակել այնպես, որ div-ի վրա click անելիս փոխվի ներսի տեքստը։ Դառնա օրինակ «կտտցրած դիվ»:)
  2. Սարքել մի հատ անգույն div, եթե կտտացնում ենք այդ դիվի վրա, պիտի գույնը փոխվի ու դառնա դեղին

     

     

  3. սարքել մի հատ դիվ, որը ունի որոշակի գույն, երբ մուկը պահում ենք վրան (hover), պիտի գույնը փոխվի, ստանա սահման, փոխի չափերը․ անել ջավասքրիփթի օգնությամբ
  4. սարքել երկու դիվ, մեկի վրա կտտցնելիս պիտի երկրորդը մեծանա և փոխի իր գույնը, երկրորդ անգամ կտտցնելիս պիտի վերադառնա իր հին տեսքին։


Մեկնաբանություններ (2)

Ուսուցման միջավայրի զարգացում


12705359_10153318417736860_18109055824698150_n

Շրջիկ նախագիծ

Նպատակը

Նախագծի նպատակն է կրտսեր դպրոցների սովորողներին ներկայացնել, ուսուցանել այն համակարգչային ծրագրերը, որոնք ավելի նպատակահարմար են օգտագործել մաթեմատիկայի դասերի ժամանակ: Նախագծի իրականացման ընթացքում ուսուցանողները՝ ավագ սովորողները, ավելի են ամրապնդում իրենց հմտությունները:

Կազմակերպման ձևը

Կրտսեր դպրոցականների մաթեմատիկայի Շարունակել կարդալ


Թողնել մեկնաբանություն

Ջավասկրիպտ հիմունքներ 3.


Տեսական նյութ

Առաջադրանքներ

  1. Սահմանել թվային տիպի  7 անդամ ունեցող զանգված։
    1. տպել զանգվածի 2֊րդ անդամը
    2. տպել զանգվածի 2֊րդ և 4֊րդ անդամների գումարը
    3. տպել զանգվածի 6֊րդ և 1֊ին անդամների բաժանման մնացորդը
  2. Ստեղծել զանգված , որը լցված է հայոց այբուբենի տառերի անվանումներով ՝ այբ,բեն,գիմ …ա)Արտածել  5֊րդ և 8֊րդ տառերի անունները։

    բ)

    արտածել հայոց այբուբենի տառերի անվանումները այբենական հաջորդականությամբ

    գ)արտածել զույգ դիրքերում գնտվող տառերը

    դ)

    արտածել տառերի անունները հակառակ հաջորդականությամբ

Շարունակել կարդալ


Թողնել մեկնաբանություն

Ծրագրավորման ամառային դպրոց


Նախագիծ

Երբ. հունիսի 15-հուլիսի 1, 2016թ.

Որտեղ. «Մխիթար Սեբաստացի » կրթահամալիր

Դիմելու վերջնաժամկետ. 10 հունիս, 2016թ

Նկարագրություն

Ծրագրավորման ամառային դպրոցի նպատակն է ուսուցանել ծրագրավորման լեզուներ ծրագրավորմամբ հետաքրքրված դպրոցականներին, զարգացնել դպրոցականների Շարունակել կարդալ


Թողնել մեկնաբանություն

Ջավասկրիպտի հիմունքներ 2


Տեսական նյութ

Առաջադրանք 1.

լուծել քառակուսի հավասարում (a*x*x + b*x + c =0) ,
a,b,c պարամետրերը ներմուծել prompt-ով

արտածել x-ի արժեքները կամ “լուծում չունի” արտահայտությունը:

Առաջադրանք 2. Շարունակել կարդալ


Թողնել մեկնաբանություն

Ջավասկրիպտի հիմունքներ


3.02.16թ

Տեսական նյութ

Առաջադրանքներ.

Սահմանել  չորս փոփոխական։ Երկուսը թվային տիպի, երկուսը տեքստային։ Փոփոխականներին վերագրել ցանկացած արժեքներ։

Առաջադրանք 2. Արտածել document.write-ի օգնությամբ Շարունակել կարդալ